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標題: 從一代到大志,你的感覺是..? [打印本頁]

作者: abba0911    時間: 2018-1-16 09:20 PM     標題: 從一代到大志,你的感覺是..?

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作者: dannyliu623    時間: 2018-1-20 03:18 AM

我比較喜歡革新(12代
音樂好聽 還要建築城下町
那種感覺比較像是在經營城市
作者: imterry    時間: 2018-1-25 05:21 PM

最好玩的個人覺得是天翔記~武將能力可以練,
當電腦帶著滿武力值的武將一群衝過來時,根本擋不住..
尤其對上杉武田這種變態家臣團,每次合戰完腦細胞都死一堆..
被虐但...開心..真懷念..
作者: g97w37    時間: 2018-3-3 01:16 PM

革新還不錯,但是現在都是在玩創造PK手動合戰真的能令人沉迷
作者: k3439    時間: 2018-4-9 02:11 PM

喜歡創造的城池
蓋起來滿滿的成就感
作者: 龍潭熱血人    時間: 2018-9-6 01:57 AM

後面創造開始感覺對農夫玩家有壓力了
很難像革新蓋鐵炮盧守家
然後在衝去打人

作者: cocktail7272    時間: 2018-10-10 07:23 PM

喜歡天下創世城池會隨建設變化的點
喜歡革新的技術變化
喜歡創造農夫種田(馬借,特產,溫泉)
喜歡大志的各種不同類型政策
不喜歡天道(偏偏這代我有買威加)..算踩到雷
作者: lgm3333    時間: 2018-10-11 10:55 AM

天道真的是不偏好
偏好的反而是將星錄、革新
大志有前幾代的優點
也加入了新元素的攻略系統
期待大志可以給我更多的亮點
作者: 龍潭熱血人    時間: 2018-10-16 12:34 AM

革新音樂跟遊戲性最經典(對農夫也比較友善)
天道有趣 但中後期強度懸殊真得太大(技術最明顯)
創造全新玩法 但也是之後農夫的沒落
立志傳立意是不錯 但也是耗時
作者: 猛男217    時間: 2018-10-18 09:00 AM

革新的平衡性太差,國家每次都是那幾個強。
但系統上以當時來說是蠻創新的,而且打起來夠刺激有趣。

創造是不錯,全新的日本大地圖,平衡性也比較好一些。
各大名的發展性都有不錯的空間。
作者: mike7157    時間: 2018-11-17 12:21 PM

我目前最喜歡的也是革新,很耐玩,可以選不同大名重玩好幾次都不會膩
作者: catwong1123    時間: 2019-1-6 03:13 PM

感覺越到後面就越少功能,很多功能都簡少了許多,本人比較喜歡兵多壓城,可是天道後就沒有了這是可惜的地方
作者: Jerroy_Lu    時間: 2019-3-28 03:05 PM

我目前最喜歡的也是革新
作者: bb124502    時間: 2019-6-24 12:53 AM

感謝分享
從以前玩織田信長到現在的版本
還是一樣覺得好玩和百玩不厭
雖然大志我還沒玩過
不過我想也是不錯的一個作品
作者: x1083    時間: 2019-10-4 02:04 PM

還是最喜歡玩天道
但是通常都被玩到被圍毆XD
作者: shawnwang    時間: 2019-10-12 10:57 AM

天翔記+1
可能是第一次玩信長野望系列就是接觸天翔記
地圖滿滿的家徽,讓我學生時代玩到都睡眠不足
作者: A0930078631    時間: 2019-11-25 03:17 AM

比較喜歡革新
不過其他的也不錯
能創新不同的玩法

作者: klgsm    時間: 2019-12-20 08:40 PM

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作者: history1217    時間: 2021-2-1 02:31 PM

人物的數量持續增加,這點予以給肯定。
但耐玩性卻持續下降......
目前還是給予革新的評價最高(撇除AI)XD




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